第4章 种族篇--侏儒,以及特殊规则 首页

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  基于DND 5e的特殊规则

   种族篇基于dnd5e的原版种族,并在此基础上进行一定的修改并添加部分种族,同时对部分种族的淫乱化提供一定的参考

   强烈建议配合dnd5e三宝书使用。同时本章大量参考了《艾伯伦:从终末战争中崛起》的内容。

   关于角色的淫乱化特性,这里只是一部分例子,如果dm允许,玩家可以自创符合背景特质。角色拥有她的淫乱化计数以下的任意特质,但是建议至少每个计数选择一个特质。(ps:如果有想到合适的特质也欢迎进行反馈)

   未修改的特质以dnd5e原版为准(如矮人的移动速度)

  

   制作修正:一天内可以制作的物品价值提升为10gp,在制造单一物品时可以选择骰1d6,如果结果≥4,则额外提升5gp进度。

  

   侏儒

   外貌特性:侏儒们的身高通常在3-4尺(100cm-140cm),乐观开朗而富有活力。女性侏儒的身材偏向纤细,几乎很难看到肌肉,并且有一双大而灵动的眼睛。侏儒们的体毛很少,但就像男性侏儒喜欢打理他们的胡子一样,女性侏儒也喜欢打理自己的头发以及阴毛。女性侏儒的头发会被剪成各种各样的发型,进行各式各样的染色,甚至内层挑染或渐变发色,并且经常会变化发型。几乎不会有两个发型发色一致的女性侏儒,除非她们是姐妹关系。女性侏儒们皮肤白嫩,一般的胸围在A-C之间,少部分有天赋的人可以达到D。侏儒的成长速度和人类类似,但是能活到350-450岁,他们通常在300岁开始老化。女性侏儒们软萌可爱,嘻嘻哈哈,但是精力充沛,只有在面对机械和炼金术时会变得严谨而认真,也只有在这种状态下她们才会展现符合她们年纪的沉稳和老练。她们也被很多种族视为儿童的最好家庭教师。

   特质修正:属性值加成。侏儒们喜欢追寻乐子,也喜欢给他人带来欢乐,因此在原版基础上额外获得魅力+1。

   \\t紧窄小穴/后庭。作为萝莉,侏儒们的小穴/后庭异常紧窄,在被插入时通常可以看到明显的突起,侏儒们的小穴/后庭初始敏感度额外+3。

   \\t快乐追求。侏儒们对快乐的追求有时是其他种族无法理解的,而性的快乐自然也不例外。侏儒的初始淫乱值+3。在进行欲望抵抗鉴定时获得-2。

   \\t乐观天性。乐天派显然没有那么容易对生活失望。进行恶堕鉴定时侏儒额外获得+3。

   \\t乐于探索(淫乱化2)。侏儒们总是追求着新事物,当一个侏儒第一次进行某项欲望鉴定时,他们额外获得一个劣势。当侏儒在制造完一个拘束具或淫具时,她们通常会尝试成为该产品的第一个用户,哪怕不能自己打开拘束具的锁,进行一次普通的感知豁免检定,失败则强制装备该拘束具或使用该淫具。

   \\t机械/炼金天才(淫乱化2)。侏儒们的机械也向他们的他们的笑话一样,是大家快乐的源泉。拥有铁匠工具/修理工具/木匠工具熟练的侏儒在制造拘束具及淫具时额外每天获得5gp进度。而拥有炼金工具/草药工具/制毒工具熟练的侏儒在制造淫药时同样。

   \\t家族之友(淫乱化3)。一位侏儒经常会承担一个家庭数带人的家庭教师,毕竟谁能拒绝一个阅历充沛,富有爱心,还是一个可爱美少女的私人教师呢?这种情况下,有些侏儒会和她的学生发生一些超越师生情谊的行为显然也是可以理解的。侏儒在开始时额外获得一件稀有度为普通的魔法装备。在背景中可以指定一个贵族家族,这个家族会对你保持良好的关系,愿意尽可能为你(仅限你)提供富裕的生活,甚至愿意为你冒较大的风险,而你必需与该家族的每一名成员每周进行一次淫行。

   \\t突发奇想(淫乱化3)。侏儒们拥有天马行空的创造力和漫长的生命,当她们在进行调查与历史检定时具有优势。相对的,这也影响了她们对服装的态度,她们实在无法接受平庸的服装。每次她们穿着服装,该服装的羞耻度进行一次检定(1d3+1),并以检定结果作为服装的羞耻度。如果是一件护甲,该检定会发生在接触到可以提供护甲修改服务的单位时。

   \\t危险分子(淫乱化4)。侏儒的性格注定了他们中的99%成不了坏人,但这不代表他们不是危险分子,毕竟从侏儒居住的社区里经常传来的各种爆炸声总是让人没法心安。为了在关键时刻阻止这些潜在的炸弹狂制造一场特大烟花,居住在某些王国的侏儒被强制要求带上了控制项圈(奇物,普通魔法物品),并穿上了特质的醒目的半透明白袍,在肩膀上也有专门示警的纹身。虽然各城镇领主保证能操作控制项圈的符文石只掌握在少数警卫及领主本人手上,但是谁也没法保证这些东西会不会“离奇”的失踪。在冒险开始时强制装备控制项圈并且在进入城镇后只能穿着半透明白袍,除此之外不能装备护甲/服装。

   特殊亚种:机关侏儒(淫乱化3)。作为机械和炼金的大师,战俑的出现震惊了所有的侏儒,他们从未想过机械可以被如此制造。一部分过于有行动力的侏儒便开始试着在生物的身上进行类似的魔法改造,甚至少量大胆的侏儒们开始在自己身上试验。在最开始,幻肢痛和仿佛有延迟的肢体移动折磨着接受改造的侏儒,直到几个天才奇械师找到了解决的办法。她们创造了一种新的注法和魔法物品。洗脑头环,由一个遮住眼睛头环的奇特头盔。在改造的开始,对象将被移除希望改造的部位,在断肢的末端装上基座,佩戴上洗脑头环并喝下感度提升魔药。伴随着洗脑头环的微微闪光,对象会被移除原本肢体的感知以防止可能的幻肢痛,在魔药的帮助下对象断肢的神经会重新生长并和基座结合,使得他们的改造肢体能像原来的肢体一样灵活自如,这一过程可能需要花费数天甚至一周。随后会将准备好的义肢与基座进行组合,并对连接处进行加固。机关侏儒们在帮助同族改造时还会进行额外的步骤:在她们的头部插入数跟连着电极的长针且将她们放入装有特制改造魔药的水晶棺中(成分通常有活力药水,感度提升药水,食腐虫粘液等,而女性甚至会添加淫药等),在她们的腹部会被植入一颗钻石制成的魔法石并纹身,使得她们可以在肢体替换结束后为自己购买/制造一个可以远程操作的机关人仆从。(简化版:机娘化啦!)

   要求:体质≥10(体质过低可能无法适应改造),角色至少一肢体被义肢取代(不限数量)。

   变体特质:属性值加成。因为洗脑的缘故,你可以额外在智力/感知/魅力中任选一种属性+1,但是你的催眠抵抗-4,再装备洗脑头环的情况下再额外-2。

   \\t敏感化。魔药的催生神经效果显然不只是针对断肢,机关侏儒的所有部位敏感度+3。

   \\t开放式护甲。为了避免护甲影响义肢的工作或影响对机关人仆从的控制,机关侏儒会选择较为开放的护甲。她们被改造的肢体和腹部无法被遮掩。

   \\t修理工具熟练。机关侏儒总有需要自己修理自己的义肢的时候。你获得修理工具熟练。

   \\t机关人仆从。不同于普通的人工生命仆从,这种人工生命仆从更接近一个真正的机关人,但是需要你腹部的魔法石来指挥它的行动。你可以随机创造一个机关人仆从或使用下表(智力感知与你一致),该机关人仆从被视为魔宠。购买一个新的机关人仆从的价格为250gp。

   \\t力量型 \\t速度型 \\t综合型

   力量\\t 16 \\t 10 \\t13

   敏捷\\t 10 \\t 16 \\t12

   体质\\t 15 \\t 12 \\t12

   魅力\\t 12 \\t 15 \\t13

   机关人仆从为大体型,速度为40尺,可以花费1小时穿着有熟练的护甲,拥有和你相同的熟练项,其他各项与人工生命仆从一致。在机关侏儒昏迷后停止后只能进行简单的命令(如攻击,逃跑)当机关人仆从距离你300尺以上时,它视为失能并停止活动,直到你回到这个范围内。在拥有修理工具的情况下你可以消耗一次短休为它回复1d6+4的生命。它生命值耗尽后需要一次长休的时间进行维修才能恢复行动,并且在回到城镇进行修整前所有属性-5。特殊的,花费1小时,你(只限于你)可以穿戴该机关人仆从,此时它被视为一件魔法装备(ac+1),且替换你的力量/敏捷/体质/魅力属性。它可以为你提供1小时的氧气,在它的生命值耗尽之前,你不受到除精神伤害以外的其他伤害,在它生命耗尽后你强行从机关人仆从体内掉落并跌倒。在穿戴时,你保持裸体,解除自己的义肢,且需要被机关人仆从内部的三根自慰棒插入以固定自己。在装备机关人仆从的状态下,每2轮或每10分钟都需要进行一次普通难度的欲望鉴定。每次受到伤害都需要进行一次dc=损失hp的欲望鉴定。穿上与脱下都视为一次淫行。你同样可以对它进行义肢改造。

  

   特殊规则

   义肢改造:角色可以接受义肢改造,花费70gp进行一次手术移除原本的肢体,并获得催眠抵抗-2。当角色战败后,她们身上所有的义肢将被移除。失去义肢将会带来不同的惩罚,参考城主指南:伤患部分。在受到超过你hp值1/3的伤害时,骰一次1d6,若结果≤2,则随机一个义肢损坏,无法享受它的加值或使用它的能力。除非角色昏迷,否则义肢无法在违背角色意志的情况下被移除。义肢可以被奇械师制造,甚至会在部分商店销售。dm可以决定npc对义肢改造的态度,是感到反感还是推崇,是因为教义而反对还是因为实用性而支持等等。义肢具有2个稀有度,分别为普通/非普通,稀有度更高的义肢需要对应等级的奇械师制造。角色可以消耗相应的gp购买或升级义肢。角色在装备腿部义肢后可以突破它们的体型上限,长高不超过15cm,而鞋子需要被改造为足饰。

   义肢类型 \\t部位 \\t价值(gp) 描述

   奥能臂 \\t单手 \\t50/150 \\t使你的力量更强的义肢,在装备时获得力量+2,非普通义肢徒手攻击视为魔法武器且有熟练,能造成1d4点立场伤害。

   利刃臂 \\t单手 \\t65/200 \\t内藏武器的义肢,在装备时获得力量+1。需要选择一种造成穿刺/挥砍伤害的单手/两用武器作为利刃臂的内藏武器或将一件完成同调的单手魔法武器收入手臂。使用一个附赠动作可以弹出/收回武器。你对利刃臂内的武器取得熟练,使用时无法用该手执行其他动作,非普通义肢内藏的武器视为+1,除非该武器已经是魔法武器

   弩箭臂 \\t单手 \\t85/225 \\t可以变形为手弩的义肢。使用一个附赠动作可以弹出/收回武器。你对该武器取得熟练,使用时无法用该手执行其他动作。你可以直接装填一个弩矢匣,并忽略其装填属性,直到弹药耗尽。非普通义肢获得注能:连射武器效果。

   护盾臂 \\t单手 \\t60/180 \\t内藏护盾的义肢,在装备时获得力量+1。可以将一面完成同调的盾牌收入手臂。使用一个附赠动作可以弹出/收回盾牌,使用时可以用该手执行其他动作(部分动作会有劣势)。在弹出护盾后获得AC+2,该加值在收回后失效。非普通义肢内藏的护盾视为+1,除非该盾牌已经是魔法盾牌

   魔杖臂 \\t单手 \\t50 \\t可以收纳法器或魔杖的义肢。使用时可以用该手执行其他动作,如果收纳的为法杖,则使用一个附赠动作可以使用该法杖的法术。该义肢的稀有度只有普通。

   异形臂 \\t单手 \\t70/190 \\t异形的义肢(爪,钳,锤,钻等)在装备时获得力量+2,装备时无法用该手进行持握或任何动作。该义肢被视为魔法武器且具有熟练,造成1d8点伤害(类型视外观而定)

   潜行腿 \\t双腿 \\t65/180 \\t能够辅助潜行的义肢。装备时获得敏捷+2,速度+5尺。进行敏捷检定时获得一个优势,非普通义肢可以消除盔甲造成的劣势。

   弹跳腿 \\t单/双腿 \\t65/180 \\t能够辅助跳跃的义肢。装备时获得敏捷+1,速度+5尺。进行跳跃时跃起的高度加倍,单腿装备时则只有立定跳跃享受此加成。非普通义肢可以在落地时无视困难地形。

   浮空腿 \\t单/双腿 \\t250 \\t能辅助漂浮的义肢。装备时获得速度+5尺。该义肢稀有度只有非普通,每天可以对自己(只限自己)使用附赠动作释放2次漂浮术且不需要消耗材料。该法术会在每天黎明补充。双腿则可以额外释放2次。

   利刃腿 \\t单腿 \\t65/200 \\t内藏武器的义肢,在装备时获得力量+1,速度+5尺。你的徒手攻击默认为踢,且具有1d8伤害。使用一个附赠动作可以弹出/收回武器,你对该武器取得熟练。非普通义肢内藏的武器视为+1。

   疾驰腿 \\t单腿 \\t70/190 \\t内藏轮子的义肢,在装备时获得敏捷+2,速度+10尺。使用一个附赠动作可以弹出/收回轮子。在弹出轮子的状态下你无法被借机攻击,但经过困难地形时额外消耗1点移动力。双腿装备再额外获得敏捷+1,速度+5尺。非普通义肢可以免于额外惩罚。

  

   魔法物品

   控制项圈(奇物,普通,6级奇械师可制造)

   这种项圈看起来通常像是狗项圈,根据制作者不同,项圈的颜色与材质可能各有区别。在项圈外围会有一个特殊的符文,只要持有拥有相同符文的控制石,装备控制项圈的人就必须进行一次非常困难的感知豁免(dc20+),失败则会在接下来1小时内视为被行为控制(仅限于身体接管),之后每一个小时可以进行一次检定,直到法术被解除,豁免成功或该符文石被摧毁,否则该控制一直持续。需要注意的是,任何一个会使用守卫刻文glyph of warding的单位或拥有控制项圈注法的奇械师在知晓项圈上的符文后都可以消耗相应的材料制造一枚新的符文石,每枚符文一天内只能使用一次,使用时项圈必须在符文石60尺内。

  

   洗脑头环(奇物,珍惜,6级奇械师可制造,道具修正+5)

   一个甚至可以遮住眼睛的宽大金属头环。装备后角色需要进行一次控制鉴定(推荐dc为20-25之间),否则视为被重度控制(控制值=6)特殊的,如果持续佩戴则角色每天进行控制鉴定,且视为催眠3次,应用多次催眠规则。角色连续失败3次或持续佩戴第7天判定时,角色直接被视为完全控制。如果中途洗脑头环被取下则持续时间归0。如果鉴定成功则完全控制需要的天数+1。该装备的hp为1d6+制造者的智力修正。需要注意的是,破坏该装备不会改变其对角色造成的影响。每个洗脑头环一天只能对一个目标使用。

  

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   这次是侏儒篇以及关于义肢改造的内容。虽然dnd的侏儒跟机关人关系不大,但是改造人机娘果然还是很色,所有就把相关特性强加到了侏儒身上。机关人仆从的想法和义体改造参考了上古卷轴5里的锻莫百夫长以及相关的假肢mod。

   后续几个种族应该会一口气放出,可能需要花费一段时间了。

   如果相关数值过于超模我会在后续的版本进行修改。希望大家玩的愉快。

  

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